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¿Qué es Touchrugby?

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Los orígenes del touchrugby se remontan a Australia en los años 1960's donde se usaba como calentamiento previo a los partidos de rugby. La simplicidad del juego es única; sólo necesita una pelota de rugby, un lugar para jugar y un grupo de amigos. Touchrugby es un juego de evasión, rápido y de mínimo contacto que se juega en todo el mundo por hombres y mujeres de todas las edades y de distintos niveles de habilidad. El juego es similar al rugby pero sin las jugadas de contacto como tackle o patear la pelota. Este rápido, simple y entretenido juego, promueve las habilidades fundamentales de correr, manejar la pelota, evasión, desarrollando los principios básicos de ataque y defensa, sin temor a dañarse.
 
¿Qué es Touchrugby?
 
 
Flexibilidad:
Touchrugby es adecuado para jugadores principiantes o expertos. Pueden jugar equipos de hombres, mujeres o mixtos. Touchrugby es un deporte recreativo de mínimo contacto y muy sociable. Es un divertido juego para el parque o la playa, muy fácil de aprender y una gran manera de mantenerse en forma. Touchrugby puede ser usado simplemente para actividades de elusión, persecución y calentamiento físico.

Entendiendo el Juego 

 
Objetivo del Juego
El objetivo del juego para cada equipo es marcar la mayor cantidad de anotaciones y evitar que el oponente lo haga. La pelota puede ser pasada entre los jugadores en juego del equipo atacante, quienes pueden correr o moverse con la pelota para ganar ventaja territorial y anotar. Los jugadores defensores, previenen que el equipo atacante gane terreno tocando al portador de la pelota. Tanto defensor como atacante pueden iniciar el toque.

Comienzo del Juego:
El juego que gana el cara y sello, escoge la dirección del juego y comienza desde la mitad de la cancha. El equipo defensor debe estar a 10 metros para la partida después de cada anotación.
 
Duración del Juego:
La duración del juego puede variar para adaptarse a las condiciones locales. Pero es habitual 20 minutos por lado.
 
Tamaño de la Cancha:
El tamaño es generalmente la mitad de un cancha de rugby. No se requieren los postes para jugar Touchrugby.

Número de Jugadores:
Los equipos tienen hasta 14 jugadores, 6 de ellos en cancha (Localmente jugamos en equipos de 7 jugadores con un mínimo de 3 mujeres). Se sugiere tener 8 a 10 jugadores para máxima participación y actividad.

Método para Anotar:
Una anotación se adjudica cuando el jugador atacante coloca la pelota en el suelo, en o sobre la línea de anotación del equipo defensor. Una anotación da 1 punto (Localmente da 2 puntos si es marcado por una mujer). La persona que toma el rol de dummy half puede cruzar la línea de anotación pero no anotar. Después que un equipo anota, el juego comienza nuevamente iniciando el juego el otro equipo desde la mitad de la cancha.
Los Fundamentos Básicos 

 
El Toque:
Los jugadores atacantes y defensores deberán usar la mínima fuerza necesaria para hacer el toque. El toque puede ser en cualquier parte de la persona, su ropa o la pelota. Después que el toque se ha efectuado, el jugador en posesión de la pelota debe detenerse, retornar al lugar donde ocurrió el toque, en caso que haya seguido desplazándose, y hacer rollball sin demora. Después de 6 toques, la pelota es pasada al otro equipo. Si el toque se considera muy fuerte, se concede una penalidad contra el equipo ofensor.

El dummy half (la persona que recibe la pelota del jugador que comienza la jugada) no debe ser atrapado en posesión de la pelota. Si el dummy half es atrapado con la pelota, la posesión de ella pasa al oponente que comienza el juego con un rollball.

Rodar la Pelota (Rollball):
Rollball es hecho por el jugador atacante desde el lugar en que fue tocado, encarando la línea de anotación de los defensores, y haciendo rodar la pelota sobre el suelo entre sus pies y hacia atrás, no más de 1 metro o se concede penalidad al oponente (basta también dejar la pelota en el suelo entre los pies y desplazarse para que sea tomada por el jugador dummy).

Un Rollball voluntario, cuando el jugador no es tocado y hace el rollball , no está permitido y resulta en una penalidad a favor del oponente (localmente cambio de posesión del balón).

La Penalidad (Penalty):
Si alguien es penalizado, su equipo debe retroceder 10 metros. La penalidad se ejecuta colocando la pelota en el suelo, levantándola del suelo, tocándola con el pie y llevándosela con la mano.

Pases:
Un pase hacia adelante es cuando la pelota es pasada en frente del jugador que la posee. Esta situación es sancionada con una penalidad. Un toque y pase es cuando la persona que es tocada, pasa la pelota. También es sancionado con una penalidad.

Fuera de Juego
Un jugador atacante está fuera de juego cuando está adelante del jugador atacante que posee la pelota o del último que poseía la pelota. Un jugador defensor está fuera de juego offside cuando no se ha retirado los requeridos 5 metros (Rollball) o 10 metros (Penalidad o comienzo de juego después de una anotación) al recomenzar el juego. Para todos los fuera de juegos, se concede penalidad a favor del oponente.
 
Reglas Generales

 
Generalidades
Sobrepasarse o fuera de la marca, ocurre cuando el jugador que ha sido tocado recomienza el juego pasado el punto donde se le tocó. En este caso, se concede penalidad al oponente. Cuando la pelota toca el suelo por cualquier razón, la posesión cambia y el juego comienza nuevamente con un rollball. La obstrucción resulta en penalidad en favor del oponente. La desviación ocurre al recomenzar el juego, cuando el defensor no retrocede los 5 metros a una posición en juego y obstruye al jugador atacante. Esto causa penalidad a favor del oponente. Por faltas menores el jugador puede ser sancionado por 5 minutos sin reemplazo. Por faltas mayores de cualquier naturaleza (el árbitro es el único juez) el jugador será expulsado del campo de juego sin reemplazo.
 
Principios Generales del Juego

 
Ir Hacia Adelante:
En Ataque: La meta del juego es anotar la mayor cantidad de puntos que el oponente; esto es alcanzado avanzando hacia la línea de anotación. En algunos momentos será tácticamente ventajoso moverse hacia las líneas laterales para hacer más espacio a las jugadas de ataque.

En Defensa: Cuando defienda, trate de no dar tiempo ni espacio al oponente, moviéndose hacia adelante y haciendo el toque. Mientras más rápido se mueva hacia el equipo atacante, menor será el avance hacia su línea de anotación.

Apoye al Portador de la Pelota todo el Tiempo:
El apoyo cercano al portador de la pelota permite más opciones en ataque y mantener la posesión. También posibilita no perder terreno teniendo que pasar la pelota una larga distancia hasta un compañero. Recuerde que es pase directamente hacia el lado está permitido y es frecuentemente el pase más efectivo.

Cambie los jugadores tanto como sea posible
Una piernas frescas en la cancha pueden ser la diferencia entre ganar o perder. Busque el cambio de jugadores cuando esté al ataque y en el área de intercambio. Una vez que hecha una anotación, es bueno tener disponible un nuevo grupo de jugadores para mantener la intensidad del juego.

Fuente:
 

Temporada Otoño 2012

Calendario de Partidos
Resultados y Posiciones
Tabla Cruzada